原本预计一两年完成的游戏,最终做了三年。第一次做游戏,缺乏经验是导致工期一再延后的主要原因。
Gartner高级分析师Ranjit Atwal指出,内存成本在PCBOM物料成本中的占比急剧攀升,制造商已无法像过去那样自行消化成本上涨。
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"Without them, I'd just be a singer-songwriter. No one gives a [damn] about singer-songwriters," he joked.